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魔兽世界德拉诺挑战超详细攻略——奥金顿篇

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-14

相信很多玩家对于WOD的挑战还是比较陌生,毕竟绝大多数人还是不想浪费太多时间去使用这种费神费力的游戏方式。

MOP时期带着公会四个人一起打通了黄金,虽然很辛苦,但是完全依靠自己的努力获得的成就那感觉真是非常不一般,如今WOD的挑战又开始了,大家也是摩拳擦掌开始了新的征程。

打之前在网上查过攻略,感觉写法各有千秋吧,这里我带给大家的也是自己的心得,尽量写的足够详细,一次发一篇,没有合集这一说

首先来说说奥金顿。

我们的组合是防骑、武器战、奥法、恶魔SS、奶萨

前期准备工作都是些废话了,打挑战都肯定要有充分的准备,就提示下有些会忘记的东西,如粒子护盾这种小道具还是非常有用的。

一阶段:

开场就在老一门前,有三波小怪,每波怪都是4个,每波怪里有一个需要快速控制击杀的怪。

第一波:萨格雷慰魂者。第一波里的慰魂者会释放一个精神控制的技能,读条大约2秒,效果为控制一个玩家,释放成功后则无法打断无法解控。开场必须集火慰魂者精神控制一定不能让他释放出来。其余几个都可以随便A了。

第二波:萨格雷灵魂祭司。灵魂祭祀会释放一个灵魂护壳的技能,是无法打断的,只能依靠击晕来打断,所以能晕就晕,如果护壳出来了,第一时间法术偷取或者驱散掉,优先驱散祭祀的就行了。

第三波:慰魂者X1,灵魂祭司X1,这里我们选择优先击杀慰魂者,慰魂者这里只会释放治疗术(持续治疗效果)和换血(和牧师技能一样),由于治疗可以驱散,所以这里能打断尽量打断,但是一定要留一个晕技能在最后20%,防止慰魂者换血~

这三波怪里未提及的小怪都没有太多威胁,正常队伍如果这三波小怪无法一波一波A掉,可以考虑更换配置或者再磨合一下。

老1:

技能和H模式的完全一样。

我们选择老1起手开英勇,以减少盾牌AOE的时间。起手T拉BOSS最好不要站中间,团队成员最好也都和T站在场地的同一侧,不要分布在整个场地。这样站位的好处如下:

1、治疗抬血会方便点

2、BOSS的那个裂痕技能比较集中,不至于全场都有。

这里远程和治疗要注意一点,由于盾牌点名一定是远程和治疗,所以临近点名的时候一定不能站在一堆裂痕之间,否则T和近战是需要跑过裂痕才能进入盾牌的,烧一下还是非常疼的~

其他需要主要的就是地上的光圈还是要躲一下,减少治疗压力。

这个BOSS打的比较顺利,应该只会出一次盾牌。

二阶段:

共5波怪,数量分别是2、2、3、3、5

建议第一次拉2+2,第一波怪是防御者+仲裁者,仲裁者有两个需要注意的技能,一个是冲锋附带向两侧散开的AOE,另一个是读条2秒仲裁锤~效果为晕T 1.5秒~第二波怪是防御者+奥术师,奥术师需要注意的是奥术炸弹~无法打断,效果为以施法者为圆心出现奥术球爆炸AOE,大约会刷5-7个的样子。这里呢如果打断靠谱建议优先击杀奥术师,由于我们有近战,所以奥术炸弹出来会炸两个~一般团队请选择击杀仲裁者,同时远程不要站太远~仲裁者会冲锋最远的目标,到时候击杀起来很麻烦~防御者请无视

第二三次怪就是单独拉了A,注意的点和上面提及的两种怪一样~如果有信心也可以一起拉了。会多一种祭祀怪~其实这个怪没太多难点,就是会丢一个大黑圈在地上,踩上去不走的话会被恐惧8秒~傻子才踩。。。

最后这一波我们常年灭~除了前面遇见的奥术师、仲裁者、防御者、祭祀外,还多一个守护者~这个怪会丢一个技能把人群拉到他面前,定身3秒~有时候运气不好,正好接奥术炸弹或者拉到黑圈里就非常蛋疼了,还有个技能就是召唤一把伞样的东西在那里放电,范围不大,但是伤害巨大,配合上面那个拉人的技能,近战噩梦,减员VIP,混乱的大爷- -

这里的处理我们选择优先击杀奥术师,法爷打断仲裁者的锤子,同时依靠控制链来减少击杀强度,战士的震荡波、SM的图腾等,这里就不一一赘述了。奥术师击杀之后是仲裁者。再是守护者,祭祀,防御者。

P.S. 防御者真的很没有存在感

2

这个BOSS基本上没啥伤害,读条技能能打断,分好打断链基本上就不怎么掉血了。

地上放圈AOE的这里肯定要躲,我们战士试了下如果不加大治疗不开自己的减伤死定了,一群人不躲我只能说你们治疗真的很强大。

另外由于怪的强度加大了,所以BOSS会进入召唤小怪的阶段(平常打H怪没招出来BOSS就躺了),这里还是推荐带着BOSS一起A,-我们A怪比较残暴,我也不知道具体刷了几个怪,刷的是什么怪,不过好像是刷的之前你击杀过的几种怪。中间还是有奥术师,这个比较需要注意,读条奥术箭这个技能打人比较疼,远程能转火带着A的话会减少大量治疗压力。正常团队输出应该是在BOSS招第二波小怪的时候击杀掉BOSS,否则后面的小怪很难对付了。

三阶段:

原则上是7波怪,数量分别对应为:1、2、1、5、3、3、3

第一波:地狱火,和H一样

第二波:大猴子X2。(请原谅我们这么叫,大猴子是读条的,小猴子是晕人的)

第三波:大恶魔

第四波:大猴子X5

这几波怪呢如果是稳妥打黄金其实可以一波一波打,中间小猴子太多很麻烦,而且小猴子的迷惑技能带很高的伤害,4W多一下把,持续4秒,满BUFF的输出和治疗也就22W左右。

我们的处理呢是第一波和第二波一起打,远程优先打小猴子,近战和T负责大猴子,SM冰霜震击帮忙控制地狱火。

第三波大恶魔这里要注意他的正面顺批AOE,不要把头对人群,更不要自己傻逼中了这个技能,伤害大约是15W+

第四波大猴子X5,我们有风骚战士大跳ADD,然后反射打法- -第一波反射之后神圣愤怒群晕轻松无压力,而且神圣之盾自带打断~制裁之锤不能再爽了- -

后面的3+3+3,我们采用的方法是无敌聚怪~请远程先单点照顾不到的大猴子,然后近战小心走位风骚的T把顺批带到你身上~这里压力还是有点大的,大恶魔伤害挺高的,而且顺批的距离超远~远程和治疗也要小心!

3

起手正常撸~BOSS只有一个技能有点威胁,就是击飞之后的易伤BUFF,持续8秒伤害提高100%,请开小盾墙来减伤~BOSS上天前我们一般能打掉55%,然后就是3个大猴子+大恶魔,T拉好大恶魔到最近的小猴子边上,其余两个大猴子交给远程快速处理~小猴子的话只要打掉T旁边的就好了,优先击杀大猴子然后打大恶魔,然后打BOSS- -基本站位就是不要站火里不要被小猴子撞了。。。不要吝啬开技能。

另外值得一提BOSS有个技能叫做火幕,会传染的AOE,大家请不要傻,如果近战多,请自求多福。挑战就是不待见近战,没办法。

四阶段:

第一波是痛苦SS带小鬼,由于我们有SS,所以直接放逐了小鬼,否则的话还请远程焦点打断一下。治疗注意驱散各种DEBUFF。另外这个怪中间还会突然释放召唤地狱犬的技能,注意打断。

第二波是恶魔SS带恶魔卫士,这个恶魔不吃控制,我们只能硬抗了~把晕的技能留给恶魔旋风的时候,能群晕的注意平常不要丢,到时候转的时候免疫晕就恶心了,还是那句话,由于有近战所以我们必须控这个。。。正常输出应该是转三次左右打掉

第三波是毁灭SS,唯一有危险的就是火雨这个技能~其他的能打断都打断基本没威胁了。

4

英勇已经好了,起手开掉~

P1的时候能打断都打断,重点打断火雨就好~地狱火的话我们还是用SM的冰霜震击和地缚图腾来解决~能晕都帮忙晕~

P2 BOSS都是变得毁灭SS~还是能打断就打断~技能该躲开就躲开~这里有几个灭团点

1、火雨+点燃减速~由于点燃的减速BUFF在身,瞬发火雨无法打断且一直持续到BOSS打完~所以对于短腿的职业来讲这个连击可能几秒就挂了

2、DEBUFF不驱散~重要技能不打断~这个没得说~必须分好打断链,脑残箭不打断就等死把,献祭最好也能打断,这里的治疗要驱散很多东西,所以大家要尽量减少受到的伤害~技能有啥丢啥把,最后个了!

BOSS到大约80W血就会去自杀,但是石头人还没消失~正常打掉这个BOSS应该是在1分50秒的样子

按这个进度打的话,一般来讲是18分的样子~如果老3面前的三波怪分开打,也能保持在19分内~简单打个黄金不挑战极限,奥金顿是非常适合练手和磨合团队的~不用跳怪,没太多特殊技巧~

 

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19游戏网整理报道

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