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神武2宝宝打书为玩家带来新打书思路

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-08-04

神武2宝宝打书,是打造极品神武2宝宝的途径,关于打书,以下的攻略中,对宝宝打书的最新思路,进行了一个介绍,让玩家从中得到启示.

神武2打书新思路:

现在7成以上攻BB都是剑气高强壮高必。加点力耐和力体。大同小异。但你们有没有想过新套路自主创新宝宝的新玩法。来说说血量。血对宝宝和人物而言是生存之本。而现在的套路是降低战斗力提高生存力。为了续航。细水长流嘛。

我这里要说的是可以改变剑气宝宝和单攻宝宝的一些套路玩法。

剑气宝宝现在流行的是高强壮血攻居多。因为可以多活一点。如果你是以PK为目标的话。推荐剑气宝宝舍弃高必打高级毒。高级毒对高强壮效果翻倍。毒效果可以叠加。 标配技能大多为高勇敢,高必,高强壮,剑气。还有一个加成技能或者高神。

高级反击

高神技能可以舍弃。打高吸。还有高保命。高反。如果你的宝宝是死亡骑士。推荐剑气技能配置为:高反击,高吸血,高再生,高勇敢、高保命。剑气+(幸运,反震,毒,必杀,审判。这些是效果比较好的技能。)

解析:高再生的恢复生命是等级X2。有人会问为什么要打高再生。被别人骂的技能。我只能默认。你想想高再生的血恢复量是等级X2。如果你宝宝为110级。等于一回合恢复220点血。PT的后续点灯的血也不多。如果你再加上点灯技能一回合血的恢复量为500+以上。首回合恢复600-800的血。相当于一回合吃一颗寄生丸。

高级吸血

高反和高吸是可以更好的续航。现在大多速是流行是力天宫,力ST。力WZ。DT。都是近身的。被打不能吃哑巴亏吧。要还手。宝宝一回合是很难死的。除非你的太垃圾,不然就是对手太牛的不要不要的。反其道而行之。

我在这里其实并不推荐pk用剑气宝宝。剑气宝宝只能在前期过度用。过度的剑气宝宝必须够耐够血。伤害可以低。目的只是为了多吸收伤害。而打对面的输出的任务是交给ST,TG,DT法系等这些人物的。宝宝只是为了站稳脚跟的消耗。主力是你们的输出角色。每个物理宝宝最好都配上高吸血。

我在这里说一些被忽略的技能。高吸血远比高神好用。高级毒高幸运远比高强壮好用。我知道这里会有很多人不服。现在高幸运已经被开发。我以前说过高幸运是神技能。。曾经高幸运是被埋没的技能。以前会有很多人来喷,来嘲笑。现在可想而知效果的厉害之处。便宜的书完克最贵的书高必。

高级幸运

现在宝宝渐渐不打高反高偷这些技能。而我们可以用反其道而行之。因为修改了坚守的效果。反制宝宝已经濒临灭绝。所以现在宝宝大多不打高偷高反这些技能。这是一个突破口。

推荐技能为:高反击,高吸血,高强壮,高勇敢,高防御。推荐宝宝为浣熊大师。坐骑技能为反制+护盾。精灵附魔防御。

推荐一种可以击溃心理的宝宝。宝宝要那种帅的大众为输出类的宝宝。给对面的有气场的。必须要长的霸气而不是别人知道你出场就是血宝宝。以对手的视觉和以往的经验来浑水摸鱼。

技能配置为:高灵敏。高飞行。高幸运。高强壮高防御。小技能为勇敢。加点为体耐加点。不要高隐身。目的就是为了嘲讽对面输出心理。(你打不到我,你打不死我,你打不疼我。而你却不知道我是专门克制你心理的)而这个宝宝指令时间可以选择吃药和保护你想保护的队友或宝宝。或者一直防御。目的就是为了吸收伤害,而不要去输出。对面会烦这个宝宝。所以可能会火力集中处理这个宝宝。但是我方队员正好可以突破对方脆皮封系和物理系。而对局面可以有压制性。使我方占据主动权。心理战术有扭转局面掌握主权的功效。

高级灵敏

高再生可以替代高强壮这个技能。每回合恢复的血量是等级X2。高再生的效果的固定增长值。高强壮的效果是固定值。高强壮是扩大了血槽容量。提升了血量。高再生是提高了血量。增加了后续血量。高强壮是固定加成属性。高再生是等级加成属性。

高级强壮


19游戏网整理报道

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