今天游戏园小编莫言为大家带来,在新版本EP2.0中牧师治疗技能的计算方式,以及技能治疗量的加成变化,下面先来看看牧师的两个技能的对比。
【技能分析】
光耀之堂:
持续11秒,每秒回复820HP
实际是每0.7秒回复820;
对范围内所有人都生效10次;
目标上限为10;
如果血量在经过中间几跳封顶,则这几跳浪费;
光耀打所有魔物均为1230(很久不上线了,这条请娘家朋友验证一下);
提升光耀治愈/伤害效果的只有红十字精炼/附魔/冥想三个途径;
【治愈术分析】
治愈术:
实际1分钟可以读53次治愈术,即1.13秒一次(结论:0.13s抬手延迟);
在抬手动作里无法移动;
游戏里的公式有误;
正确的实际治疗量=Round {[84*Floor((Int+BaseLv)/10)]+100}*[1+(红十字精炼加成)%+(附魔治疗加成)%+(冥想技能加成)%]*[1+(被治疗角色附魔受治疗加成)%]
举例:我的牧师80级,Int面板为99+44,红十字杖+7并有附魔治疗加成+3.3%,冥想Lv8,衣服附魔受治疗加成1.9%
基础治疗量为:Floor[84*(144+80)/10+100]=1948;
而后计入系数:1948*(1+28%+16%+3.3%+1.9%)=2906
所以,无法计算单独1Int等于多少治疗量!!!再问拉出去弹鸡鸡!
【总结】
Lv80,治愈术治愈量速查表
治愈术的边际效益
根据刚才那张速查表,很多人可能就会说:“嘛,那就是无脑对Int不就好了吗?”
NO!!!!
治愈术的治愈量和Int之间存在着非常大的边际效益,我们试着把每隔10Int得到治愈量与前一阶治愈量做一个提取比对:
也就是说,实际你投入Int越高,Int所赚取的治愈量越容易达到阈值,实际效益并不明显;
有没有行之有效的提高治愈量效果的东西呢?
有啊,去砸精炼啊,去砸附魔啊,实打实的。
根据之前的公式,加成倍率放那了,投入高Int不如砸1精炼度(有时甚至不如提高1%治疗效果/被治疗效果的附魔)。
治疗手段之争:光耀流vs治愈霸邪流
感觉这是一个已经过时的话题,不知道现在各位大奶的治疗手法是啥……
一切不考虑SP消耗谈HPS都是耍流氓! 由于这次我没涉及SP回复的部分,那么我就耍流氓地谈一下吧哼
光耀的优势在于可以叠加和群疗,并且在自动加血期间可以补充各种BUFF,因此在稳定血线方面非常管用。但是经常铺很容易空蓝导致GG;
治愈术的优势在于瞬时拉血能力强,但是由于治愈术存在抬手延迟,你会发现如果依靠治愈术维持血线很快就血崩GG;
所以结论是啥……结论是真正的奶2个都要啊!什么光耀流什么治愈霸邪流
好啦,以上就是游戏园小编莫言给大家带来的攻略,想了解更多仙境传说RO游戏资讯,欢迎关注游戏园仙境传说RO专区!
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