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剑网3JJC全门派攻略之队友篇

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-23

上一节给大家讲了全门派一体,也说明了JJC里怎么配合怎么打的思路,但是在JJC中,队友也是一个非常重要的部分。自己准备好了,队友没准备好怎么办?今天就让小编来给大家带来攻略的队友篇吧!

【全队友一体篇】

1.【全门派心法一体】这个意思顾名思义,就是不管任何门派,任何心法。归根结底,在jjc中的体现都是【攻】与【守】两点。唯一的差距就是 不同的门派心法,他们因为技能不一样,所以【攻】【守】的表现形式不同而已。归根结底,所有门派心法在我看来 是同根同源的。这里提出这个概念,就是通过对所有门派进行总结,并且 想告诉大家,所有配置的原理,基本相同。所以我们只要抓住这一点,然后去了解对方,就可以在智商上 碾压对面。

2.【全队友一体】这个说法我觉得更多的可能是去称呼一种境界,也就是当队友的默契达到某种程度的时候,即使打眼神,也可以互相了解对方的想法。可是在我看来,这无非就是一种套路。就像 摆兵布阵一样。大家是一个团体,少了谁都不行。所以我把这种一体化,总结为 【站位分析】。其实很多人都会说自己技术没问题,就是套路不行。其实与其说套路,其实就是站位不好。(比如气纯没有调整在奶妈20尺内,结果花间爆发,气纯扔不到八卦)。而我所阐述的一体化,就是通过不断的调整走位,来使自己与队友形成一个完美阵型,以此来达到一种 攻守兼备 的目的。

【全队友一体】 理解:这里我先说,就是想给大家讲一下 站位/走位 的重要性。(这里也是举个例子,霸刀点王印 风车是10尺,如果站位不好,再加上霸刀走位风骚,两个dps距离20尺 也可以转到2个人,如果站位不好,那么群到的很可能是3个人。)拿 霸刀的禽龙和丐帮 举例。【霸刀第一视角】 起手禽龙奶妈。思路很明显就是禽龙打奶 就是想打出个聂云。 其实这里也有很多学问。先上一张站位图,大概是开场的站位。

①直接 冲脸 禽龙奶。 奶妈交聂云,或者对方dps控一下你,然后回头打霸刀,霸刀交散。下图 黑色圈为霸刀 黑色箭头为霸刀起手 禽龙面向,最右边的黑色圈 是霸刀交散后的位置。红色圈为奶妈位置,右边红色圈是起手奶妈位置,左边是奶妈交聂云后的位置。绿色圈为对方dps站位,棕色圈为我方dps站位。具体实战站位差距会很大。(大概位置如此,距离不成正比)下面会有解释。

在上手之前,站位基本完美。霸刀起先手 队友直接跟上打奶。奶妈站位靠后 如果对方打奶,另一个dps距离奶妈较近 有充足的时间 救奶。然后把整体看成一个类似于阵法的东西 也就是我想说的【一体化站位】。但是随着起手的发展。导致了最终站位是 对面的阵形由 三角站位,变成了 近一字型的站位,而我方的阵形,却已经打破了一体站位。完全被对方分割成了2个战场。(这时如果我方霸刀点了易水没有秋瑟),那这时我方是极为危险的。很有可能我方霸刀 交完第一个散以后 还要再交第二个 散 或者气墙。然后出于劣势。

②提前交一发散,然后 绕背 禽龙奶,奶妈交聂云。如果有秋瑟,那么对方dps打不到霸刀。下图 右侧黑色圈为霸刀 黑色箭头为霸刀起手 禽龙面向,最左边的黑色圈 是霸刀最后的位置。红色圈为奶妈位置,左边红色圈是起手奶妈位置,右边是奶妈交聂云后的位置。绿色圈为对方dps站位,棕色圈为我方dps站位。

其实打法和上面基本相同,就是多了一步 绕背禽龙。但是 最后的站位却是 我方保持三角站位,并且形成夹击方式 对对方dps造成压力。而对面奶妈再 聂云卖队友以后,同样的他们破坏了自己的【一体化站位】,他们需要交更多技能来缓解他们的压力。

3.【心法全门派一体化】这里应该是我想陈述的此贴的最核心的一句话了。全剑三任何门派任何心法(仅限JJC)全部都由【攻】 【守】 两部分组成,抛出各心法技能效果不同,但任何配置的打法,全部只有两种。意思也就是,任何配置,都是一样的,没有任何差距(在配置上来看)。下面我会把各门派的【攻】【守】 转化的 方式/技能,以及需要注意的地方 列给大家。

【反驳】这里我要自己反驳自己的说法一下。并不是 任何配置打法,都只有两种,而是 所有打法的原理,只有两种。

第二点就是 任何配置都有差距,最简单明显的就是 小队收益(比如 有苍云的配置有决斗 盾护,有藏剑的配置有探梅,有霸刀的配置有气墙或者大圈的爆发减伤等),又或者说 阵眼收益(比如 内功加双会的阵奶妈也有收益,比如 苍云阵有化劲,比如霸刀阵实战可以不分内外功加5%会心)总的来说,还是有差别,但是 无伤大雅。(除非是要冲分打排名,不然为什么要分一线配置呢)

【击杀原理】这里给告诉大家2个击杀原理,JJC中的死亡,基本全都逃不出这两种的方式。

①一波击杀。也叫 一波抓住秒人。这样的击杀方式就是 被抓住,没有解控 或者 没有减伤(自己没有或开不出,队友也没有或开不出),然后在击杀时间里 爆发造成的伤害 > 奶妈的奶量 + 当前血量。最典型的配置 就是【气花】和【剑气】。气花就是通过 把奶妈封内的时间里,直接将一波目标用伤害压死。又或者在奶妈没有减伤给 明教/花间 这样不好抓的内功 的时候 八卦dps 然后秒掉dps。又或者是剑气,八卦大道明教剑飞奶杀明教这样的例子也时常发生。除了这样直接秒的配置,还有外功配置也可以这样击杀。比如 苍藏,奶妈没有减伤,然后dps被抓住,藏剑 控住 转风车 苍云打伤害。比如 霸刀抓住给气墙 给减伤 然后导致奶妈奶量急速下降,然后击杀目标等。

②打到奶不住。一般表现为 有减疗导致奶妈压力逐渐增大,直到奶妈奶不住。这样的击杀方式基本是 持续减疗,然后奶妈压力过大,导致奶妈奶不住。当然并不一定非要减疗,比如 两个霸刀各种群,虽然 血没有突然暴毙,但是血线却始终奶不上来。比如丐帮双叠8层,然后打奶,奶妈奶不住,然后死了等。

③单独拿出来说的一种就是,打断,其实也算一种。毒经就是依靠3线挂毒输出,然后 打断奶妈一直压制奶妈的奶量,导致奶妈压力变大奶不起。这样的话基本是没有非常明显的配置,也可以说 任何配置都可以这么打。(手动超大滑稽。当然 只不过像花间这种门派没有站桩的能力,不然奶妈也奶不上)不过 明显的是 莫问/毒经 的配置(因为 除了cw没有爆发,其实cw也只是让节奏快一点而已)

【减疗原理】这里给大家说一下什么是减疗吧,减疗分为两种

一种是打在身上的buff 减疗/禁疗(比如 苍云的减疗,毒经的活祭等)而第二种减疗就是 对奶妈的压制,只不过这个减疗 很不固定,有时是减疗,有时是禁疗。其实很多人都不知道 什么样算第二种减疗。那我举个例子好了,比如 对面奶毒没有献祭,然后开女娲补真空,这是 我方奶秀雷霆奶毒,然后我方击杀对方dps。奶妈解不了,就变相的相当于是 8s的禁疗。就像 气花的斩杀,为了让 爆发造成的伤害 > 奶妈的奶量 + 当前血量 这个条件更容易达成,又可以让dps享受不到奶妈的减伤,所以气纯选择 八卦奶妈,也就变向的相当于 让 奶妈的奶量 = 0,也就是 禁疗。然后 达成这个条件 对目标进行击杀。这里也提一下,很多人不知道什么时候该上减疗。尤其是 霸刀/天策 这种减疗很珍贵的门派。比如 打奶的时候,如果打不死,那么就要在控制结束前,提前打上减疗。如果打dps,就要在击杀前提前挂减疗,保证击杀的稳定。当然并不固定,要视情况而看,这里只是给大家这么一个思路。最后再补充一句,比如 杀奶 控住了,为什么没杀死。就上面的情况来看,虽然控住了奶,但是奶妈还有身上的dot,或者 蕨菜这种奶量存在。所以 有时 即使控住了奶 也要打减疗才能杀(比如3dot洞天奶歌)(队友听风毫针盾护等技能除外)

【减伤原理】很多人说,啊 减伤太少了,天策只有个山,虎又不减伤,然后御还只能挡一下,各种哭弱等等。我只能说 是你们不会玩。既然提到天策,就说说吧。对于天策来说 开了 御 以后 是免疫dot伤害的。意思就是 如果我疾出去没人打我,我身上有莫问3毒,那么我开个 御,就是5s的无敌(这难道不是减伤吗)。除了技能的运用外,比如 天策打奶的时候 被苍云打,然后 天策 拉开和奶妈的距离,突回来,这样 苍云 就有一段反应的时间,又或者苍云没有突进技能追上天策,这样也是减伤啊喂!!我溜掉了成吨的伤害诶。又或者被打的厉害就扶摇跳一下,在天上 对方打到的技能 会减少(当然 远程除外),这都算变向的减伤。

4.【敌我一体论】这个想法其实很早我应该就要想到的。但是从某种意义上和我的思路有冲突也有些重复,但是我觉得还是有迹可循,而且应该很多人也不会注意到吧。为什么是 敌我 一体,这里先做解释:所谓 敌我 就是在jjc中 双方通过不断的互换技能,并且打断对方技能循环,然后来达到斩杀的目的,进而获得胜利,所以这里的 敌我,只得不是 自己 和 对方某个人,是 双方所有人。

而这个 一体,就是把整个地形 看作是一个整体。我想阐述的就是 站在中立(解说)的角度 来看,双方就是在不断的互相 交技能,换技能。其实这里想阐述的无非就是 以团队为一个整体,进行一个 1v1的对抗(不管是22 33 55 都可以看作1v1)。在这个过程中,双方不断的互换技能(这句话说了好几次,个人认为是核心)。然后直到某一方的技能不足以支撑整个队伍的循环,然后导致被击杀。下面就叙述我想要说的。很多人在打jjc的时候,看比赛打的热火朝天,而且并没有太多能体现选手犀利技术的表现,往往大家玩的都很普通,但是在技术相差不大的情况下,有的人却可以打上高分段排名,有的人却打12段都要纠结。我上赛季jjc可以和朋友刷币无痛打2700,甚至在帮朋友55冲排名的时候也很轻松,但是我上霸刀却插旗打不过我一个只能打12段的苍云朋友。(不吹不黑,技能全交打不过)

这里就涉及到了2点,一个是前面所说的 【全队友一体】 和 这里的【敌我一体】。很多人都可以在jjc中如鱼得水,击杀点掌握的基本完美。但是在当前版本中,暴毙无处不在,就算 你真的抓住了击杀点,但那也只是你认为的击杀点。举个简单的例子,藏剑抓住没有解控的奶妈,惊涛接醉月接鹤归无缝控制,然后霸刀队友 给气墙隔离,铺地毯,接击倒。一个基本是必杀的局面,一个长达10多s的控制,外加两个高伤害的门派输出。但是在这时,对方的花间在开了乱撒,气纯给奶妈扔了无敌八卦对方奶妈,然后我方的奶妈就死了。再举个例子,我方策藏已经把对方奶妈踩住,藏剑转风车了。也是必杀局,对方没有霸刀,给不了气墙。然后对方的莫问下了一个云音。

这里我想说的【敌我一体】 就是想说 在计算技能时,不光像 全队友一体 那样计算队友的技能,也要计算到对方的技能,也就是所谓的 “知己知彼”。而且不光要计算技能,也要知道,集火时所付出的代价(通常是 技能和血量)。这里也说一句,或许你的技术并不犀利,但是 要有一个大局观。这个大局观 就是 不管要关注对方 的人的技能、目标等,也要关注自己的人。jjc虽然有技术因素,但我认为更多的,是配合,就像散排,配合哪里来?其实讲真,不需要语音。面对一个 交了 鹊的奶秀,天策自觉上马踩 给破,藏剑队友看到 天策上马成功,奶秀没有鹊,自觉帮补控制 方便天策踩/破,看到奶秀后跳自觉给峰岔,然后补伤害。这种其实我觉得不是配合,就是一个意识。

以上就是小编带来的关于JJC队友配合的全部内容,更多剑网3JJC资讯请继续关注19游戏网。

19游戏网整理报道

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