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专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

来源:19游戏网 更新时间:2017-07-31
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鬼蟹,这个让你在LOL里又爱又恨的制作人,今年“刷新”在了CJ现场,17173邀请到他进行独家采访,分享LOL的英雄调整以及未来计划,当然还有他在CJ之行的趣事。干货满满,拆分成上下两篇,上篇先让我们来听听他是如何对英雄和符文系统动刀的。

流浪法师路人局太弱Riot正在观察 新符文系统如何带你飞

17173:这次来CJ有哪些想玩玩转转,还有哪些想要吃的中国美食,比如蟹粉小笼包这些?

鬼蟹:能够来CJ一部分很令人激动的原因,就是能够到处体验中国美食,我今天中午已经吃了小笼包了,我们晚上讨论过可以去吃小龙虾。我当然也希望能够在这边像观光团一样去一下豫园,去外滩看看,做一些游客该做的事情。

图1:专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

在CJ现场,鬼蟹可逃不了被玩家围追堵截的“宿命”

17173:不过去玩之前,还是要先给17173玩家带来干货。直接进正题,瑞兹和扇子妈打比赛很强,可是路人局基本悲剧,你怎么看?

鬼蟹:我个人认为扇子妈在正常游戏路人局也好,职业比赛中也好,都是可以打的英雄。

瑞兹在路人局确实比较难用一些,这也是我们为什么一而再再而三的改动,我们希望瑞兹在比赛中出现,但是不希望他变成只是在职业赛场出现的英雄,所以我们还是努力看怎么把游戏做的更好。

图2:专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

瑞兹:我又要重做了???

17173:现在无论打路人还是打比赛,看到的套路和装备基本大同小异,考虑怎样让套路多一点?

鬼蟹:我们确实是希望每个物品都有它独特的能力,也希望每个玩家通过对装备不同的选择,体现出他对线或经济的优势,而不是看到一个玩家打的很好,却因为选错装备变得比较弱鸡。

说下另一个系统,LOL中新的符文里有被动让玩家在装备选择上更灵活一些,比如减CD,或加攻击的。

这样的改动中在装备上也能体现出来你在开始游戏的时候,就可以选择希望攻速更快还是CD更短一点。

图3:专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

天赋、符文二合一,让你的选择更有意义

17173:这意思是装备会优化,跟新的符文系统会有结合,且有倾向性?

鬼蟹:是的。

17173:LOL的未来应该是要越来越简单,不要让玩家做太复杂选择。

鬼蟹:是的,这个是我们现在想要让LOL走的方向,我们希望让玩家做更少决定,但是做的决定是有决策性,对游戏影响更大

现在新玩家进LOL后,直接就是更好的环境,不要再学以前复杂的旧符文系统。对回归玩家来说,他们也能觉得有些东西是一直在的,对游戏不会陌生。

下一页:坦克互殴没意思 做直接新冲脸型英雄加快游戏节奏

坦克互殴没意思 做直接新冲脸型英雄加快游戏节奏

17173:你们说要出新英雄,那种冲阵型的坦克,它和猪妹、布隆这种传统坦克区别是什么?

鬼蟹:我们在设计时,希望有不种类型的英雄。之前护盾型的英雄,我们希望他们的作用是保护后排,而冲阵型英雄则是希望他们能直接攻击到对方,选择想打击的敌人。这样的英雄多样性对LOL来说非常重要。

图4:专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

新英雄凯隐由于能无视地形,冲锋陷阵不在话下,正是全新冲脸坦克的思路。

17173:选多了肉盾,打团特别烦,套路少节奏又慢。加入冲阵型坦克就是考虑冲脸就干,让让团战节奏更快一些吗?

鬼蟹:我们希望游戏中有更多种类的英雄,当然也是希望团战不会那么固定。

我们对坦克英雄的期望是想他们保护后排,但如果人人都选坦克不输出的话,节奏就太慢了,所以LOL要出那种能造成高额伤害,又不太容易被击倒的英雄

17173:你如何把这样的坦克角色做出趣味性,或者做出新鲜感?

鬼蟹:坦克英雄设计确实是比较难的,因为他们一般是近战,你就看到两个坦克互相接近打了对方一套,却不怎么掉血,这并不好玩。

我们想了不少点子,举个例子,河流之王塔姆?肯奇,能通过把队友吞下肚,来避免队友死亡。另外一个是波比,他在更新之后,大招可以把敌方打到很远很远,这两者能在团战中能够起到相当大的作用。

图5:专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

不仅是出新英雄,重做后的坦克如厄加特,拥有极高伤害,节奏更快

下一页:给“大腿”的荣誉不应被剥夺 但辅助也需要更多“爱”

给“大腿”的荣誉不应被剥夺 但辅助也需要更多“爱”

17173:“胜者为王”这样的观点在LOL还是比较重,只要队友能带着飞,哪怕被他怒喷,赛后玩家还是会去给“腿哥”点赞,你怎么看这种现象?

鬼蟹:这个问题我们也讨论过,玩家有时确实只给能带他们赢的玩家点赞。

所以现在做了三个点赞系统,一个是荣誉,不需要什么原因,只要你喜欢这个玩家就能点赞。另外两个则用来鼓励落后而不放弃的玩家,和对给你起了很大帮助的玩家点赞。

我们不想剥夺玩家点赞带他们赢的“大腿”的权利,因为这个游戏还是有竞技性的,而不是说我单纯给因为觉得某个玩家人很好,就只能点赞他。

符文等系统重做,让拳头的设计师们工作量大增

17173:从另一方面说,能打的爽的基本是输出,如果我玩肉或辅助,基本就是看着ADC带我装逼带我飞,但实际我也在战斗中付出了很多,是否也要有应得的荣誉显示呢?

鬼蟹:这个问题我们有考虑过,尤其像打坦克的辅助是很容易被忽略的,因为大家看的都是谁输出高,谁经济多,谁KD好看等等。我们也希望游戏中多加一些数据,来显示辅助作用,比如给你吸收了多少伤害等等,让辅助得到更多的认可,有时候一场比赛辅助才是MVP。

17173:啥时会改?

鬼蟹:我们希望尽快,但也希望数据是有意义的,而不是简单说他奶了多少或扛了多少,你也知道的,这样可以靠奶自己刷数据,是没啥意义的。

图6:专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

全新荣誉系统,集赞换皮肤(咦,怎么有点眼熟-,-)

http://www.19yxw.com/Article/2017-7-31/529924.html 19游戏网整理报道

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