炉石传说有很多关键词想必大家都知道,那么大家最喜欢的是哪些呢?今天小编要为大家带来的是关于炉石激怒关键字改动的介绍。那么具体设计师会进行什么改动呢?下面小编就为大家带来介绍。
激怒关键字改动内容:
设计师准备从《炉石传说》中移除激怒关键字。所有激怒牌将保留特效,但会修改描述去掉关键字。比如,愤怒的小鸡现在描述变为“受伤时获得+5攻击力。”
此次改动主要通过移除这个设计师并不常用的关键字,使游戏更加简洁。
很多玩家不知道,为什么关键字的意义重大?
1、因为关键字可以使学习卡牌变得更加容易。在了解到一个关键字之后,你将一个相对复杂的概念归结为一个简单的词汇,于是得以快速地理解一张新牌。
2、关键字是易于理解的。它们能讲述一个故事——发现、招募、嘲讽;它们能帮你更好地感受这个世界。
3、关键字可以使牌面文字更加美观,它们能提炼出文字的精粹。但是,有时这也是一把双刃剑,因为它们将一些复杂的东西隐藏了起来,当然,总体来说关键字的作用还是很大的。
4、关键字也便于设计师归类。设计师可以制作一些卡牌,比如“使你的嘲讽 随从获得+2/+2。”
还有玩家就问了既然关键词那么好,为什么不大量使用关键字呢?
如果做到极致的话,设计师可以把一切都做成关键字——“克尔苏加德”关键字表示“在每个回合结束时,复活所有在本回合死去的友方随从”,“末日预言”关键字表示“在你回合开始时,消灭所有随从”。是不是有点蠢——确实是这样!关键字并非毫无缺点,所以设计师也必须决定哪些关键字值得保留。
关键字的核心在于使卡牌更容易理解。这里指的是那些出现次数较多、易于理解、能让玩家产生有效关联机制的关键字。去年,设计师增加了两个希望能永久保留的关键字:剧毒和吸血。两者都是很好的特效,使随从更加有趣——它们改变了战斗的常规模式,改变了你想要优先消灭的随从顺序,使比赛更加激烈。这两者先前也一直没有使用关键字——直接写出文本使得设计师很难将其他类似卡牌进行归类。
接下来设计师看一看激怒。
激怒的意思是“受伤时,此随从获得新能力。”基础和经典系列一共有六张牌,随后的系列中也只有三张——“上古之神的低语”两张,“地精大战侏儒”一张。设计师对这个关键字使用较少是因为它很难设计:《炉石传说》的随从生存时间都不长, 尤其是在受到伤害以后。另外,设计师更喜欢那些鼓励玩家多次伤害一个随从的技能,比如苦痛侍僧和腐脸这些牌可以带来更有趣的玩法,因为你会尽可能地去增加它们受伤的次数。
那么,激怒这个关键字的作用究竟大不大呢?首先,显然激怒其实是很好理解的,因为它的意义仅包含“受伤时”。牌面很好理解,也能缩短一点点文本。但是,设计师目前没有什么卡牌可以用来归类激怒随从,未来也可能不会再有。总体而言,激怒并没有帮助玩家省掉很多功夫,玩家很久没使用这个词了,它所在的卡牌也相当少,所以设计师决定清理一下,干脆把它移除。
怎么样,关于激怒的改动大家有什么想法呢?当然,对于关键词玩家们了解多少呢?在这小编为大家带来了《炉石传说》女巫森林全新关键词介绍。大家可以来看看新版本的关键词,有你喜欢的吗?
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