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带你了解ARPG类游戏的发展史

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2018-03-30

1983年,一款名为《摩瑞亚》的Roguelike游戏正式面世,该作的名字和灵感都来自于托尔金的经典著作《魔戒》,书中复杂多变的地下迷宫的设定成为了游戏中重要的元素。虽然现在看来当时该作的设定及其简陋,但却在不知不觉中影响了后来许多的游戏,从而开创了ARPG类游戏这一庞大的领域。

在各类ARPG类游戏中,不得不提到的就是《暗黑破坏神》了,作为北美暴雪的重点开发游戏,暗黑系列凭借着其充满深度的剧情、广阔的地牢以及成千上万的装备系统得到了玩家们的认可。可惜的是,由于公司内部的震荡,原游戏开发小组无奈解散了。

但市场上并没有停止对ARPG类游戏探索的脚步,无数的游戏制作组在该领域持续地进行探索,其中就有《龙腾世纪》和《神鬼寓言》等由知名厂商牵头,最终自成一派的游戏;也有类似于《火炬之光》那样,在吸收了暗黑系列精华基础上加入了新想法,从而获得高评价的佳作。2008年,原北方暴雪的两位重要游戏制作人Max和Erich在美国西雅图成立了自己的游戏工作室,并在2009年发售了《火炬之光》,游戏仍然采用了俯视角,更多样的职业和装备选择让玩家们重新找回了当年在“暗黑”中游戏的快乐。

2012年《火炬之光2》发售,2代作品中拥有四个不同的职业供玩家选择,其中每个职业有着三条独特的技能树设定,不管是在地图的复杂程度还是装备选择都可以说不逊前作,游戏的口碑也是节节走高,单是在2012年,游戏就卖出了100万份。

2013年10月,由一家新西兰工作室研发的另外一款ARPG类游戏《流放之路》正式发行,游戏中丰富的加点系统和层层相扣的地牢吸引了众多玩家的关注,在一开始甚至还高居Steam平台热门游戏的前五名,IGN也将它列为2013年PC平台最佳角色扮演游戏。

《流放之路》一方面拥有非常庞大且丰富的世界观,另外一方面自由的天赋树则让游戏的可玩性得到了进一步的提升。除了传统的加点系统,甚至还有不少玩家出于纯娱乐的心态,创造出了许多无限乐趣的流派。此外,游戏中赛季玩法的加入也进一步丰富了游戏的内容。

19游戏网整理报道

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