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二次元手游《明日方舟》点评,会不会是下一个爆款手游?

来源:19游戏网 更新时间:2019-5-16
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《明日方舟》,一款就要跳票成“明年方舟”的国产手游,这一路上走来可谓是波折不断,2017年年底便开启了第一次测试,随后又经历了游戏版号停审、以及版号停审期间的第二次测试,最终在2019年1月7日取得版号。但是在取得版号之后,游戏便没有着急上线运营,而是进行了为期一个月的计费删档三测,最后在不久前,成为了五一假期中国泛二次元圈层玩家的游戏新宠,下载热度直逼腾讯那款号称让你走路玩游戏也能赚钱的《一起来捉妖》,甚至已经冲到了Appstore畅销榜TOP5,这是一个证明某款游戏玩家氪金月流水预期过亿的位置。

我们都知道《明日方舟》的制作人曾是国内知名二次元手游《少女前线》主要角色M4A1的绘制者—海猫络合物。他这一次亲自上阵当制作人开发二次元手游,在国内二次元手游圈子里也算是另一种突破了。

《明日方舟》正式开服后,在凸显玩家口碑的TapTap平台上拿下9.4分的高分,预约人数超过30万,然后又在两天后降到了8.8分,整体呈现出颇为强劲的势头。这样高的评价,让人不禁好奇这究竟是一款怎样的游戏?同时玩家为什么会给出如此高的期待值?

到底是不是塔防?

因为《明日方舟》在上线前花的时间太久,不仅被玩家戏称为《明年方舟》,更是被调侃为《神秘方舟》。为什么这么说呢?据小编了解的是,《明日方舟》的首测并没有像其它游戏一样放开,而是选择了极小的范围,所有有很多一直关注它的玩家在首次之时都没有见到这款游戏的真面目,一直到第二次限号测试开启,预约人数超过30万,这才有很多人意识到这是一款塔防游戏。

很多人都觉得一款连游戏类型都没有公开的手游,却得到了超过30万的预约,真的是不可思议的一件事。而从此处恰恰可以反应的是:对于二次元手游玩家来说,游戏类型并不是最在意的点,角色立绘、氪金体验才是重要的参考因素。

而对于《明日方舟》太过于古老的游戏模式,却引起了预约玩家们的强烈反响。

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再来说说塔防游戏,一种老少咸宜的传统游戏类型,如今已经将近走到第一个十年,新老一代玩家的交替渐渐出现,并且无论是哪一代的核心玩家,普遍都更喜欢节奏明快、每天在线时间更长的游戏。但这些能贡献大量游戏营收与在线时间的核心玩家,在面对"塔防"这个词的时候,感觉却有些微妙。

国内二次元手游玩家习惯的模式无非就两种,一种是重氪型的卡牌型,另一种是重肝型的本质皮肤换装单机游戏,那么《明日方舟》这个塔防到底会是哪种类型呢?

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我们先从《明日方舟》的收费模式入手。

正式上线后的《明日方舟》,不出意外地依然是以扭蛋抽取角色为主要盈利手段,首先,一次十连在没打折的情况下是6000,月卡一个月一次,算上活动和打折啥的一个月也就两次到三次十连左右。每月一次十连包168,也就是说,198一个月大概能抽五十次十连,据计算100次十连出六星的概率在87%左右。大概两个月一个六星。总体来说在手游中氪度中等偏上,属于氪度较高的游戏。

再看看开服常驻的扭蛋池,六星抽取率是2%,比普遍的1%要高上不少,由于《明日方舟》的保底机制是纯粹计算抽取次数,就算你连续抽上十连和单抽其实没有任何区别。这种连安慰奖都没有的十连设定,在很大程度上削减了微氪与无氪玩家的抽卡体验,但对于那些一开始就冲着保底去的玩家来说,《明日方舟》的六星期望又比其他重氪游戏要高上不少。

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然后再来看看游戏模式。现在的玩家群体,多年来经过各领域各类型大作的洗刷后,口味的刁钻程度已经远超当年。单纯的光污染堆积和各种“卖肉”不仅无法取悦到客户群体,还会在第一时间引来如山海般的吐槽声。《明日方舟》的制作团队显然希望尽可能做到不媚俗,《明日方舟》中的每一位角色设计与概念PV同样在人物的美感与整体构图的史诗感上拿捏到了一个绝妙的点。且最难能可贵的是,游戏中的所有角色虽然出自多位画师之笔,却在风格上做到了高度的统一。

但当这些关键要素放到手游里时,却显得有那么一点变味,因为在线手游的角色往往都会伴随着一个常驻的、可以提升的基础等级,也就是说说每个玩家手里的"塔"性能都不尽相同。传统的塔防玩家注重的是塔防的策略性,但当塔的基础属性能被直接提高时,就让属性碾压成为一种可能。

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感觉很套路对不对?玩家在“罗德岛”基地里驯养的并不全是妹子,其实也有男人满足女性玩家的差异化口味,甚至你还可以养马。

或人或马的这些干员被划分为8种职业,近卫、先锋、狙击、术士等等,对应的就是传统塔防游戏中常见的兵塔、物理塔、魔法塔之类,但是作为防御者这些干员是可能遭受敌人攻击被打到退场的,因此玩家需要结合治疗干员的站位与战略性撤退,根据战况变化调整部署,这使得《明日方舟》越往后期越体现出超越过往多数策略塔防竞品的策略纵深。

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各方面可圈可点,但不尽完美

《明日方舟》是鹰角网络公开的首款游戏,这家去年才成立的新公司或许没多少人熟知,看似是“小作坊”,其实有着丰富的二次元手游制作经验。制作人海猫络合物是原《少女前线》的概念主设计师,其绘画风格也得到了不少玩家的肯定,无疑是给了追求高质量画面的玩家一颗定心丸。在采访中,我们了解到,其实他们的初心是不想做一款模式过于大众的手游,在玩法上不会过于复杂,经过思量后就定下了既可以依靠策略通关,又可以在养成后进行属性碾压的开发方向。

但这种前期秘而不宣的做法,使得塔防这个略显冷门的游戏类型劝退了部分玩家,而冲着策略塔防来的玩家,又发现这款游戏本质仍然是"扭蛋+卡牌属性对撞",只能说《明日方舟》这把双刃剑既有利好的两面,也有利空的两面。

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然后看看《明日方舟》的UI设计,对于手游来说,UI的地位其实很高。UI通常是玩家接触最多,使用频率最高的部分。在手游系统愈发复杂的当下,推图/养成/共斗等操作都需要不断的来回切换UI,而UI设计不够好的游戏带来的体验无疑是灾难性的。

而在这几年我玩过的手游中,《明日方舟》的UI设计可以说是其中首屈一指的。扁平化的风格这几年广为流行,清晰简洁,所有重要操作几乎都可以从主页直接前往。

在注重便捷的同时,《明日方舟》UI的设计也兼顾了美观。游戏每个剧情章节的题图令人印象深刻,符合章节剧情又好看,非常用心。道具的图标非常精细,同一系列不同等级的道具能看出明显的上下位关系。而且所有,注意是所有的道具都有设定说明,而且写的还相当认真,不知道文案在这方面废了多少工夫。

但不知道是不是因为海猫络合物这位制作人出身美术,《明日方舟》的UI在玩家交互上却有不少受到诟病的地方。

比如说在战斗关卡中,当玩家拖动角色置入场地时,整个场地就会出现一个倾斜效果,作为一个纯粹的视觉效果,却在一定程度上妨碍了玩家的操作,再考虑到部分型号手机屏幕较小,新手就常常会出现角色放错位置的情况。

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又比如按照玩家们以前的习惯性操作,《明日方舟》这种红色为确定、黑色为取消的选择框体,加上没有文字仅有图标的表达方式,导致玩家玩起来很不习惯,经常出现操作错误,不少玩家就曾在体力耗尽的时候"手一抖"将氪金道具兑换成了体力。

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在传统的塔防基础上,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。《明日方舟》是典型的体力制游戏,按照目前已知的游戏数值,玩家每日在线时间并不会特别长,但是玩家可以选择通过氪金恢复体力的方式,获得超过非氪金玩家十倍的体力,从而得到无可比拟的时间优势。

此外,游戏中的各个干员也并非千里眼顺风耳三头六臂的神仙,每一位干员都只能照顾好一定的防守范围。职业划分、干员的管控区间和可调配资源限制等等要素结合在一起,令玩家不得不在如波涛般汹涌的敌人面前绞尽脑汁,以免防守阵地在敌人的冲击下被破坏。

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每天可以氪金十次的体力

另一方面,通过重复角色进行强化的潜能系统,也是扭蛋盈利约定俗成的一种模式,玩家只能选择长期养成、或是一时重氪来解决。所以开局想要快速发展,最好的氪金点是购买体力快速升级角色和快速获得游戏内各种必须的材料用来精英化和升级技能!(前提是你得有一个成型的阵容,因为重新培养一个角色成本很高)。

1、精力可以每天买十次,买到的精力值与玩家当前等级有关。精力值每6分钟回复一点,储存上限与玩家等级有关。2、抽卡,用源石换合成玉。3、购买家具和皮肤。4、其他任何材料与龙门币除了购买礼包以外,都无法直接用氪金方式获得。

换句话说,就是这款游戏到底会不会"逼氪"现在还说不清,如果届时策划给出的门槛超过了部分玩家的预期,那么玩家就要考虑是放弃已经投入的时间成本,还是超出预期地投入更多的资金成本,想必无论哪个都不是令人愉快的结局。

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总结下来,玩家普遍可以接受《明日方舟》的玩法,但是运营的吃相却仍未明朗。或许是因为运营认为他们的核心玩家群体已经在付费删档测试中确定了下来,所以《明日方舟》前期选择了直接保送玩家一个六星及一个五星角色,然后削减了免费赠送抽卡道具的数量,对于想要在正式服先体验一下游戏的玩家而言,他们并没有能事先感受到多少氪金体验。

出于这种情况,很多玩家就看上了《明日方舟》限定20抽的新手优惠池,由于这个扭蛋池有折扣优惠,而且保底一个六星和一个五星,于是无可避免地出现了大量刷初始号的玩家。并且在保底的五星中,还包括了一个只能在氪金扭蛋池获得的强力角色,这又进一步增大了投机取巧玩家的优势,并埋下了玩家之间可能形成对立的隐患。

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平心而论,《明日方舟》作为二次元+塔防游戏的硬品质并没有其投放媒体所鼓吹的那般惊为天人,只是玩法难度在多次调整后恰当踩中了“易于上手,难于精通”,小白玩家愿意尝试,硬核玩家也能找到深入的挑战乐趣,同时满足了不同圈层玩家的诉求,游戏整体并非以颠覆性的玩法创新或是体验改善取胜,而是“二次元”这个标签在中国被吹捧多年之后,终于有人弄明白如何在泛二次元圈层中做出富有有效的社交推广。

从多方面来看,《明日方舟》已经凑齐了一个做出好游戏的要素。不仅如此,经过小编向一些熟悉制作团队的玩家咨询后发现,鹰角这个2017年才成立的公司在二次元圈子实际上有着相当深厚的资历。游戏制作人海猫络合物曾担任如今在日韩大火的游戏《少女前线》的UI设计师,其余成员也大多有着近十年的二次元相关创作经验。从目前鹰角唯一的作品来看,他们对二次元圈子的理解深度业内鲜有人可比肩。但最重要的是他们对优质原创作品狂热的追求,相信鹰角也会像在他们官网上向大众表达的那样,将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。

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