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骨灰级玩家吐槽星辰变 游戏的根本是玩家

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2011-01-20

  本文由“夜冥、”独家首发于星辰变,将获得35草奖励。如需转载请注明作者及出处:

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  09年末,无意中看到星辰变的宣传视频,我告诉朋友,这游戏我玩定了。

  很荣幸,第一次测试就得到宝贵的激活码,当然我也不辱使命的努力写攻略做资料。

  到现在已经第三次进游戏了,这一次游戏开放的时间最长,而却是我玩星辰变以来花费时间最少的。

  我是在星辰变一测以后才去看的小说,可能很多人和我一样。

  每一次测试都会有不同的感受,二测是玩家们公认三测测试中最好玩的一次。一个游戏被玩家认定为“好玩”,那可是至高荣耀。

  不管是从游戏改变,还是游戏剧情,都觉得和小说很贴近,像是在重温《星辰变》,重新回到那神奇的修真世界。

  到了这次测试,突然觉得,这游戏已经脱离了《星辰变》,浓厚的铜臭味,被篡改的体无完肤的剧情,无一不让我失望。

  看到紫英的帖子:一个极品元灵石=十万RMB。

  秦羽如果出现在现今社会,那可不是比尔盖茨能与之比拟的富豪,要知道在后期对他没用的剑圣傀儡都需要消耗极品元灵石剑侠世界新手卡石。

  如果没记错的话,前两次叫做技术测试,这次叫做封测。

  在游戏还处于封测阶段就开始测试游戏经济系统,我想这是盛大做的最错的一件事。

  玩家的心还没有完全抓住的前提下,贸贸然开始想着赚钱,是这次测试大量玩家流失的主要原因之一。

  哪怕是为了尽早调节经济平衡,以后的测试游戏可以更丰富,做更多方面的测试。

  那也至少要在游戏金币平衡的基础上才能去测试RMB的经济系统吧?

  至今大家赚钱的办法还是那么几个,甚至更少了,买双倍用内丹哪个不需要钱去买?

  用钱和不用钱的差距一下就能看的出来。

  其次是游戏的任务设置。

  对于真元的出现,我是举双手赞成的。在三测刚开的时候,我习惯性的清掉所有任务。

  当我支线任务得到奖励只有真元时,我还特有正义感的去提交BUG。

  后来才发现无知的我提交了个啼笑皆非的BUG,原来支线任务真的只奖励真元。

  再者是精炼。

  大家应该都有经验,当你很顺畅的从1加到6,一次不失败的可能性非常大,高达80%,当你去加第七次你会发现它也有高达80%的几率给你退回到+2,接着你就在+2+3+4+5+6之间徘徊再徘徊。

  可能这个运气成分比较重要。

  那么好,我问个问题:大家在用下级精炼神符+8的时候,有多少人在三件+7装备内成功的?

  我又一次开始鄙视曾经我庆幸过一格可容易1000精炼符,不是因为人性化设计,而是因为你反正成功不了那就一直炼下去吧。

  抱怨就到这,下一个帖子跟大家说说我最近和朋友一起设想的星辰变。

  一切都是浮云,我不是星辰变主策,动摇不了他什么想法。

19游戏网整理报道

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