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DNF:很多玩家都渐渐失去乐趣?有人说:我们正在抛弃当初所追求的!

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2019-05-13

今天不是光512纪念日,也是母亲节!

“时光时光慢些吧 不要再让你再变老了,我愿用我一切 换你岁月长留....”时间带走了什么?又留下了什么?是年少无知;还是不可一世,是叛逆,还是愤青;是沉痛的记忆,还是一次代价的成长……当一段回忆用视频的形式呈现,是否还会有多少意义?我知道那微不足道…但是,我还是想留下点什么……

不知不觉DNF这个游戏已经陪伴了很多玩家11年时间,很多玩家都是从最早开服,断断续续一直玩到现在。这游戏记载了很多玩家的青春和记忆,更有玩家的心血回忆。从最开始抱着娱乐的心态来尝试这款二维游戏,到后来慢慢真的喜欢上这款游戏。这游戏表现出了自己的不同,深深地吸引着玩家。

可是随着游戏的发展,很多玩家对游戏的态度也变得不再那么轻松。快乐总是那么简单,最初就是希望可以有一身紫装,技术可以连招完美。后来“快乐”是999,是不断的消耗时间和金钱。

小编至今对当年初入阿拉德时的情形都记忆犹新,如同街机般的刷图模式以及决斗PK场中的对战深深的吸引着我们,可是现如今的DNF随着版本的不断更新,武器的装备也是越来越好,等级也是在不断上升,但不少玩家却渐渐失去了最初的乐趣!就拿目前版本来说,人们只要一提到DNF就马上会联想到“爆肝氪金”,玩游戏也只是为了打团和做日常。玩家再也找不到最初的玩DNF的乐趣,“圣战”发生了一次又一次……

曾经,那技术大于装备的年代!在一个竞技游戏永远都是把技术摆在第一位置。我们一直都难以理解为什么阿拉德的世界中剑魂这个职业会这么多?其实“当年”留下的玩家基数太大是导致剑魂过多的重要原因。“白图”在当年的地下城是没有的,就算是出生地格兰之森也能把很多“萌新”虐的死去活来!还记得当初的复活币和恢复药剂那可是众多玩家的宝贝啊,那时候我们都盼望着自己有一个“多啦A梦”的口袋——不断的从口袋中掏出复活币和恢复药剂想想都美滋滋的!现在这个“梦想”几乎都实现了,但是在主流Raid里却被限制使用了……

成千上万的药剂“永远”喝不完

想想这不正是我们当时玩地下城的最大的乐趣吗?当时的我们为了一件粉装就能激动的好几天睡不着觉,会为了在PK场里用了一套华丽的连招带走对手而喜悦,会为了击败冰龙斯卡萨而勇往直前,会为了和基友们一起配合击败BOSS而一直兴奋,会为了通关一个高难度的副本而欣喜若狂……这一切的一切,“游戏难度”带给我们的欢乐是深深吸引着我们时最本质的东西!

小编玩DNF也差不多有10年了,也并不是说以前的版本就一定比现在的好。当初在70级~80级版本的时候,DNF也经历了一个漫长而无聊的时期,那时的玩家之间几乎不互动,更是无心刷白图,一度要沦为单机游戏!很多玩家都觉得这个游戏会这样一直走到尽头而选择离开阿拉德,也正是在这个时候,使徒安图恩降临了,DNF开辟了一个非常成功的游戏模式——团队模式!

安图恩开放之后,成功的挽回了玩家们的心,玩家也重新找回了当年玩DNF的感觉,在团队模式里,BOSS也已经强化,难度之高超出了玩家们的想象!当年的大神玩家要想独自面对强大的使徒那是不可能的,这个时候你需要聚集20个玩家们共同奋战。小编也正是在这个时候结交了一群阿拉德世界里志同道合的兄弟姐妹,也正是因为这群兄弟姐妹,让我们如今留下了太多太多的美好回忆。

可能你会说:“现在的DNF不也和以前一样吗?都是以打团为主,而且现在版本就算打个泰波尔斯你也得找队友一起打,这和当时又有什么区别?”

我想说的是:“区别还是有的,并且很大!”

还记得安图恩大家的队伍阵容配置吗?一般来说安图恩20人会分成五个队伍,一个舰炮,两个震颤,两个晴擎天(高配,二阶段火山),当然直接砍脚擎天的除外。舰炮队伍需要电脑好网络良好,这一点非常重要,不然舰炮成群的怪出来直接糊你一脸,而守护舰炮的队伍,“暗影9”的修罗和召唤法师得到了很多玩家的青睐。震颤一般来说要求不是很高,很多人说这里是划水位置,其实震颤也是很关键的。晴天两个队伍直接影响到攻坚的成败,配置一定要跟上。一套异界装备和队友配合也能玩的热血沸腾!而主力队伍里拥有主副C、辅助、控制,这些位置不仅需要搭配各样的异界或史诗装备,还要有着娴熟的操作手法。

这些不正是“游戏难度”所带来的游戏多样性乐趣吗?而难度带来的游戏体验并不会因为“氪金量”而受太大影响!

在当年的DNF,你可以把自己定位为辅助,也可以定位为控制,更可以定位是副C。不同的选择,不同的门槛,不同的乐趣!并且在经历了漫长的70~85级版本积累,老玩家多少都有一套甚至多套异界装备甚至史诗装备。

但现在版本呢?请问你如果没有完美打造的90级B套,能体验什么游戏内容呢?出了刷深渊或刷白图搬砖,游戏是不是仿佛回到了最无聊的70~80级版本体验了?

简单总结:版本一直在改变,玩家的态度也一直在随着改变。玩家不再满足于简单的乐趣,也希望跟上游戏的进度,走在游戏的前沿。然后玩家把自己弄得身心俱疲,而本来的“快乐”已经成为了一种负担(氪金)。

可是再来看看如今的DNF,一群土豪穿着天空套到处逛街,那速度就像“风一样的男子”,就看到一个黑影过去,人没了。

也许这就也是一个游戏发展的必经过程吧,我们都已长大,再也没有更多的时间和精力去体验一款比较复杂难以上手的游戏了。但现在,随着氪金的不断增多以及装备的不断变好,只要你氪金够大,装备就够豪华,打副本也是非常轻松的事情,但玩家却没了当初的那种热情,也就渐渐的失去了乐趣。要知道,没有一款游戏是靠着氪金长久走下去的。

今年又要过11周年庆,可很多玩家都已经真的累了。虽然现在已经不是特别需要肝深渊,可面对一直一样的套路很多玩家已经回过味了。看到这里,就有人不禁感慨到:我们现在抛弃的正是当初我们所追求的!

19游戏网整理报道

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