永不孤单是一个画面和氛围都很独特的额机密游戏,游戏有独特的故事,融入了阿拉斯加原住民的独特传统故事,有精美的游戏画面,游戏的主角是一个小男孩和白狐狸。游戏主要还是以冒险和解谜为主,让大家探索一个残酷的世界和故事。
永不孤单是一款氛围独特的解谜平台游戏,由阿拉斯加原住民伊努皮亚特人参与合作开发,灵感源自代代相传的传统故事。体验努娜和狐狸的史诗之旅,踏上...
游戏采用U3D打造,完美再现了当地民俗和环境画面。开篇的北极熊追逐情节迅速将玩家带入"茹茹喝"的残酷现实中,同时也引出了另一位主角——一只白色小狐狸。
画面品质依然顶级,表现力值得称赞。游戏以动作解谜为核心玩法设计,除了控制主角努娜外,还有一只陪伴她的白色北极狐。在操作中,除了控制人类角色,还需要操作小狐狸。
在某些场景中,努娜和狐狸可以自动跟随彼此,但在某些特定场景中,需要依次控制两个角色才能克服困难,这需要一些思考。
在一些动作场景中,开发团队将万物有灵的理念融入解谜中,在许多场景中需要它们的帮助,更好地体现了人与自然合一的概念。
1、玩法与操作——简单而略有枯燥
游戏的玩法主要是步行模拟器、跑酷和简易的解密,玩家需要充分利用主角努娜和她的伙伴白色小狐狸的各自特性来解决冒险中所遇到的问题,努娜的能力主要是能够使用流星索,可以摧毁部分沿途中的障碍以及击打光球召唤“灵魂”建路,但在攀爬能力上有限,小狐狸的主要能力能灵活、攀爬能力强,可以吸引敌人注意力和启动部分隐藏机关,以及通过感应召唤让“灵魂”实体化,以供玩家通行。在游戏后期被剧情杀后,狐狸会变为一个人型灵魂。
2、画面——3D的画面与2D的操作结合
游戏的画面视觉上给人感觉极为舒适,有一种唯美柔和的感觉,游戏中的人物模型和场景都是3D立体的贴图,但游戏内的操作是像2D平面游戏那样的横板操作,只有前后和上下四个方向,如果游戏能立体化操控角色的话,可能对游戏可玩性还会有更大的提升
3、叙事——旁白与纪录片相结合
游戏中的主角团玩家基本可以把他们当作“哑巴”看待,游戏几乎没有NPC间的直接互动,剧情基本完全由一个“讲故事者”旁白来完成,具体说游戏的叙事方式是一种在聆听代代相传的古老传说这种感觉,这种叙事结构的好处是,可以营造出一种浓烈的古老故事传说的氛围,使玩家体会到仿佛回到了童年,在寒冷的冬季与其他小伙伴们围坐在火炉前听一个饱经世事的老人讲述古老的传说故事的那种感觉,游戏对这种意境的塑造展现的非常成功。
4、故事——平淡但充满了浓厚的北国古老文化氛围
游戏的故事是基于因纽皮特人的文化构思的,因纽皮特人也就是我们常说的爱斯基摩人,但因纽特人他们不喜欢爱斯基摩人这个称呼。这是北美原住民阿尔冈昆人对他们的称呼,意思是“吃生肉的人”,他们认为这是蔑称,带有贬义色彩。因纽皮特人是世界上最神秘的民族之一。他们在1万多年前,全球处于第四纪冰期末尾的时候,从原来的居住地西伯利亚地区越过白令海峡迁徙到了如今的阿拉斯加地区。
1. 多类型谜题,涵盖逻辑至物理,满足不同挑战欲。
2. 探索北极,潜行穿越废弃村庄,挑战严酷环境。
3. 角色成长系统,选择影响技能与剧情走向。
4. 情感叙事,解谜中感受深厚情谊与牺牲。
5. 多结局设计,提升重玩价值。
该游戏品质非常的高,画面非常的精美,玩法内容丰富,融合了诸多玩法元素,有精彩的剧情和巧妙的解谜玩法。
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